《渡神纪芬尼斯崛起》评测:爽快动作解谜战斗

 

 渡神纪芬尼斯崛起好不好玩?《渡神纪芬尼斯崛起》即将上线,目前已经开启了玩demo版,demo的素质表现也是大家很在意的问题,这款游戏具体有哪些特点呢?这里就给大家带来了渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得,感兴趣的玩家一起来看下吧。

渡神纪芬尼斯崛起demo试玩心得
本次demo中,玩家一开始出现在地图最下方蓝色位置,主线任务是需要我们到达地图右上方红色圆圈处的神殿击杀一个boss。但是神殿的门是关闭的,需要玩家在地图深红色方块处的北方山坡打开通风口,或者在神殿正面点燃4个熔炉,两种途径二选一即可。
玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通过R3键“鹰眼”眺望远处,同时也可搜寻并标注地图中可探索的地穴和各种资源点(绿色和粉色圆圈处)。当我沿途完成地穴挑战后,我选择了北方的山坡路线,途中会遇到一些战斗、收集、以及场景解谜内容,这些内容不会主动显示在大地图上,而是完成一处收集后很轻松的找到下一处资源收集点。到达北方山坡,完成两次小型boss战和一个场景解谜,从高处山坡向南眺望,使用飞行能力来到神殿入口,进入神殿击杀boss。
战斗
与刺客信条不同,渡神纪不是一款ARPG,而是一款纯粹的动作游戏,游戏中没有角色等级概念,可以升级强化的是技能和装备。
RB和RT分别为轻攻击和重攻击,X闪避,A跳跃(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可分别使用不同主动技能,包括磁力拉怪、多段冲刺攻击、地刺、重锤等强力技能,普通攻击不消耗精力条,使用技能消则消耗精力条。按住LT还可使用弓箭。
本作的战斗可以说让人眼前一亮,闪避敌人的攻击后,以及击杀一个怪物后会进入短暂的子弹时间,这段时间你可以调整状态回复精力、可以一鼓作气连击进攻、也可以拉开距离利用时停使用弓箭远程攻击。游戏的战斗节奏把控的很好,在一段连续技后可利用短暂的子弹时间选择其他战斗方式,快慢结合,既爽快又华丽。
之所以说渡神纪的战斗连贯爽快还有另一个原因,游戏中喝药“不占GCD”,也就是没有任何的喝药动作,喝药不会打断你当前的任何行为,甚至蓝药也可以无缝嗑,这也就意味着如果你蓝药够多,战斗中就可以不断用主动技能,战斗难度会大幅降低。
游戏共有5个难度供玩家选择,本次试玩仅开放了简单和普通难度,普通难度在熟悉操作并使用药水后,基本可以做到随心所欲使用各种连技爽快战斗,不同的难度选择也可以让不同水平的玩家体验游戏的乐趣。
当然渡神纪的战斗也有一些需要打磨的地方,作为动作游戏,战斗的防守逻辑基本全靠闪避,并没有所谓的弹反硬直削精打法(本次试玩技能树为锁定状态,无法自主更换技能,不确定正式版是否会有弹反技能),冲刺技能虽然能抵挡一部分攻击,但远远没有正统弹反打法爽快,这可能让喜欢动作游戏的玩家有些遗憾;另外游戏中还可使用潜行功能,但潜行接近敌人后并不能以处决的形式完成战斗,最后还是要正面硬刚,这多少让潜行技能显得有些鸡肋。
 

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